เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพลักษณ์ของสภาสภาดังที่เป็นมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว การผจญภัยแบบกราฟิกที่เอื้อต่อวิวัฒนาการของความทันสมัยได้ค้นพบเหตุผลในการเผยแพร่เป็นตอนๆ หากในแง่หนึ่งสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าซอฟต์แวร์เฮาส์จะมีรายได้มากขึ้น และยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถโฟกัสอย่างระมัดระวังมากขึ้นกับความแตกต่างของการเล่าเรื่องของแต่ละตอน ในทางกลับกัน มันสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นดาบสองคม: ความสนใจสามารถลดลงของ ผู้เล่นหากส่วนผสมของการเล่าเรื่องไม่เหนียวแน่นมากนัก และอาจเป็นเรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยงการเจือปนแบบคลาสสิกที่มักสร้างภัยพิบัติให้กับผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ The Council: The Mad Onesตอนแรกจากห้าตอนแรกที่จะสร้างขึ้นจากผลงานที่สร้างโดยBig Bad Wolf, เริ่มต้นได้ค่อนข้างดี, เหลือพื้นที่มากมายสำหรับการเก็งกำไร, เพิ่มความสนใจและความอยากรู้อยากเห็น
การประชุมเปิดขึ้น
สภาตั้งขึ้นในปี 1793 และสามารถสร้างช่วงเวลานั้นขึ้นมาใหม่ด้วยความเที่ยงตรงสูง แม้ว่าในตอนแรกนี้ สภาพแวดล้อมจะถูกจำกัดและไม่อนุญาตให้เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ยัดเยียดเรื่องราวสมมติที่แต่งขึ้นสำหรับโอกาสนี้ มันแสดงนักแสดงสมทบที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่งซึ่งจากตอนแรกนี้มีความโดดเด่นด้วยบุคลิกที่โดดเด่นที่เกี่ยวข้อง (คุณจะได้พบกับตัวละครที่มีความสามารถของ George Washingtonและ Napoleon Bonaparte ); แต่ไม่เพียงแค่นั้น เพราะระหว่างความลับที่ต้องเก็บซ่อนไว้อย่างดี เล่ห์เหลี่ยมอันคลุมเครือ และความรู้สึกหลอกลวงที่ละเอียดอ่อนแต่สัมผัสได้เสมอและความไว้วางใจจอมปลอมที่วนเวียนอยู่ในคฤหาสน์ของลอร์ดมอร์ติเมอร์ผู้ลึกลับ .
หลังจากจุดจบที่เราปล่อยให้คุณเพลิดเพลินกับการค้นพบ สมาชิกของสมาคมลับระดับสูง หลุยส์ เดอ ริชเชต์ (ลูกชายของหญิงชราที่ถือเป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดของล็อบบี้) ได้รับเชิญไปยังเกาะเล็กๆ แห่งหนึ่ง . เขาอยู่ที่นั่นเพราะแม่ของเขาหายตัวไปภายใต้สถานการณ์ที่ยังไม่ถูกเปิดเผย และในขณะเดียวกันเขาก็ตอบรับคำเชิญให้เป็นตัวแทนของครอบครัวของเขาและจัดงานคืนดีกับตัวละครที่แสดงท่าทางเหมือนในละครตลกผสมทริลเลอร์ เสียง
ประเด็นก็คือ บ่อยครั้ง แม้หลังจากมีความสัมพันธ์ที่แตกหักอย่างเห็นได้ชัด
ตัวละครบางตัว – สำหรับความต้องการบทภาพยนตร์ที่ชัดเจน – ดูเหมือนจะฝังขวานด้วยความเมิน เฉยราวกับไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงๆ เนื่องจากเป็นเหตุเป็นผล จึงบั่นทอนความน่าเชื่อถือของเรื่องราวและตัวเอกของเรื่องไปบางส่วน นอกจากนี้ ทางเลือกและผลที่ตามมายังเปิดช่องทางที่แทบจะไม่น่าแปลกใจเลยในความเป็นจริง แน่นอน เป็นไปได้ว่าการตัดสินใจบางอย่างมีผลที่แน่นอนและไม่สามารถกู้คืนได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว ราวกับว่าระบบทั้งหมดถูกตัดปีก และนี่คือปัญหาที่พบในการผจญภัยกราฟิกส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ด้วยความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของตำแหน่งนี้ อาจมีบางสิ่งที่สามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ ผู้ที่ไม่ได้พูดภาษาอังกฤษอาจมีปัญหามากเกินไป ประการแรก เนื่องจากเกมเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด ประการที่สองเนื่องจากในบางสถานการณ์เราถูกบังคับให้ตัดสินใจในเวลาไม่กี่วินาที ดังนั้นผู้ที่มีปัญหามากจะพบว่าตัวเองต้องตัดสินใจโดยการสุ่มหรือโดยสัญชาตญาณ เป็นการพิจารณาที่ไม่มีอิทธิพลต่อการลงคะแนนเสียงแต่ต้องทำเพื่อความครบถ้วนและสามารถทำได้มากเช่นกันในส่วนที่เกี่ยวกับเทคนิคซึ่งดูเหมือนจะล้าหลังเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่: ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากเป็นเรื่องของการผจญภัยกราฟิกที่เน้นหนักไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกของตัวละคร หากยังไม่ค่อยมีใครเห็นในแง่ของสถานที่ (การตกแต่งภายในดูสุขุม แต่ความซ้ำซากของห้อง ห้องโถง และเฟอร์นิเจอร์ชัดเจน) ปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่น่าเชื่อ ประดิษฐ์เกินไปเล็กน้อย และไม่เป็นธรรมชาติเสมอไป ดังนั้นผู้ที่มีความยากลำบากมากจะพบว่าตัวเองต้องรับมันไปโดยการสุ่มหรือโดยสัญชาตญาณ เป็นการพิจารณาที่ไม่มีอิทธิพลต่อการลงคะแนนเสียงแต่ต้องทำเพื่อความครบถ้วนและสามารถทำได้มากเช่นกันในส่วนที่เกี่ยวกับเทคนิคซึ่งดูเหมือนจะล้าหลังเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่: ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากเป็นเรื่องของการผจญภัยกราฟิกที่เน้นหนักไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกของตัวละคร หากยังไม่ค่อยมีใครเห็นในแง่ของสถานที่ (การตกแต่งภายในดูสุขุม แต่ความซ้ำซากของห้อง ห้องโถง และเฟอร์นิเจอร์ชัดเจน) ปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่น่าเชื่อ ประดิษฐ์เกินไปเล็กน้อย และไม่เป็นธรรมชาติเสมอไป ดังนั้นผู้ที่มีความยากลำบากมากจะพบว่าตัวเองต้องรับมันไปโดยการสุ่มหรือโดยสัญชาตญาณ เป็นการพิจารณาที่ไม่มีอิทธิพลต่อการลงคะแนนเสียงแต่ต้องทำเพื่อความครบถ้วนและสามารถทำได้มากเช่นกันในส่วนที่เกี่ยวกับเทคนิคซึ่งดูเหมือนจะล้าหลังเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่: ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากเป็นเรื่องของการผจญภัยกราฟิกที่เน้นหนักไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกของตัวละคร หากยังไม่ค่อยมีใครเห็นในแง่ของสถานที่ (การตกแต่งภายในดูสุขุม แต่ความซ้ำซากของห้อง ห้องโถง และเฟอร์นิเจอร์ชัดเจน) ปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่น่าเชื่อ ประดิษฐ์เกินไปเล็กน้อย และไม่เป็นธรรมชาติเสมอไป แต่นั่นต้องทำเพื่อความครบถ้วนและอาจทำได้อีกมากในส่วนที่เกี่ยวกับเทคนิคซึ่งดูเหมือนจะล้าหลังเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่: เหตุผลทั้งหมดเป็นเพราะมันเป็นการผจญภัยกราฟิกที่เน้นมาก การสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกของตัวละคร หากยังไม่ค่อยมีใครเห็นในแง่ของสถานที่ (การตกแต่งภายในดูสุขุม แต่ความซ้ำซากของห้อง ห้องโถง และเฟอร์นิเจอร์ชัดเจน) ปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่น่าเชื่อ ประดิษฐ์เกินไปเล็กน้อย และไม่เป็นธรรมชาติเสมอไป แต่นั่นก็ต้องทำเพื่อความครบถ้วน และหลายๆ อย่างก็สามารถทำได้เช่นกันในส่วนที่เกี่ยวกับเทคนิคซึ่งดูเหมือนจะล้าหลังเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่: ยิ่งไปกว่านั้นเพราะมันเป็นการผจญภัยกราฟิกที่เน้นไปที่ การสร้างสภาพแวดล้อมและการแสดงออกของตัวละคร หากยังไม่ค่อยมีใครเห็นในแง่ของสถานที่ (การตกแต่งภายในดูสุขุม แต่ความซ้ำซากของห้อง ห้องโถง และเฟอร์นิเจอร์ชัดเจน) ปฏิกิริยาดูเหมือนจะไม่น่าเชื่อ ประดิษฐ์เกินไปเล็กน้อย และไม่เป็นธรรมชาติเสมอไป
ลงมือทำ คิด หลีกเลี่ยง
ตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะต้องกำหนดทัศนคติของตัวเอกโดยเลือกหนึ่งในสามคลาสที่มีอยู่: นัก การทูต นักไสยเวท และนักสืบ
นักการทูตคือผู้เปล่งประกายในสังคม เขาเป็นนักพูดที่มีพรสวรรค์ หลีกเลี่ยงการก้าวพลาดและสามารถโน้มน้าวใจผู้อื่นโดยไม่เคยทำให้พวกเขาขุ่นเคืองใจ การเมืองเป็นสนามโปรดของเขา นักไสยเวทเป็นเจ้าแห่งกลอุบายและการหลอกลวง ด้วยตระหนักถึงความสำคัญของความรู้ เขาได้รับประสบการณ์ที่ยอด